在美国方面,gasite平台电子支付平台签订了合作协议。

虽然这家公司现在的老板未来会离开这个行业,而投身到电动汽车和宇航技术领域。

但这家平台也依旧会成为欧美地区最大的电子支付平台之一。

因此,合作协议之外,齐东海用其他渠道对这家企业进行了一笔微不足道的投资。

这不是为了经济利益,纯粹只是为了搭上一条人脉。

至于gasite的创作人体系,上线之后还算运行顺利。

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这种策略是有效果的,作为第一款真正意义上的主机平台网络对战游戏。

《赛博角斗场》与dc的网络机能形成优势互补。

首发拿下三十万份的销量。

但很快,问题就出现。

虽然双摇杆操作第一人称射击游戏,能解决视角移动和准星瞄准问题。

但是精确度确实还是比不上鼠标。

因此游戏中几乎人人都是人体描边大师。

可是个别玩家命中率出奇的高。

瞄准的精确度就好像开了外挂一般。

按道理说,主机的封闭式系统,先天就不利于外挂存在。

但就是有那么一些人,瞄准起来就和鼠标那么精确。

对……就是和鼠标那么精确。

经过排查,东海软件的运营人员很快就发现。

这件事其实很单纯。

dreacast这款主机自带网络机能。

因此标榜自己是一台网络终端。

系统内置了电子邮件收发机能不说。

还有网络浏览器。

甚至还有和lifelive合作的即时通讯软件。

也就是说,这台主机可以用于网上交流甚至即时聊天。

聊天这功能,靠着手柄操纵的虚拟键盘肯定是来不及的。

因此,在主机发售的同时,作为选配。

还一同发售了键盘和鼠标的外设。

而《赛博角斗场》使用的dc版本虚幻引擎。

恰好还能识别和支持这些硬件。

所以……这个问题的答案很简单。

确实是有些玩家真的直接用键鼠来玩这款游戏。

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