第286章 风林火山与决战
因为东京游戏展上出现的混乱局面。
neongirls专用剧场的开业时间从九月下旬推迟到十月。
算是避避风头。
在媒体上,也进行了为期半个月的冷处理。
暂停一切宣传活动。
用装死的姿态来回避热点。
不过游戏展毕竟为期三天。
还得继续进行。
如果说展会没有结束,请点击下一页继续阅读!
再考虑到dreacast主机在多边形渲染方面确实落后于pystation2。
因此,这次东海软件反其道而行之。
在近景的剧情画面上,基本都使用即时演算画面。
依仗对dc主机机能的熟悉,外加虚幻引擎的加持。
虽然人物模型比起ps2来更“有棱有角”
一些。
但无论是光影还是贴图精度都高过没摸透ps2的光荣制作的《决战》。
而预渲染的cg片段,除了关键的剧情动画之外。
更多的应用在了大场面远景上面。
在同一画面中显示上千名骑兵突进的效果。
魄力十足。
而且3dcg的质量,也要明显好于同期其他游戏。
史克威尔在《最终幻想7》获得巨大成功以后,在夏威夷设立了注重cg渲染的开发部门。
这意味着他们必须要在昂贵的图形工作站上投入大量资金。
而东海软件不同。
现在的东海软件与雅达利工作室的北美部分等于是一起运营。
在加州附近已经建立了自己的人脉。
加州的硅谷是cg技术的来源。
而硅谷南边的好莱坞,则是影视产业的聚集地。
使用好莱坞现成的cg渲染农场。
也能制作出不逊于史克威尔甚至更胜一筹的3dcg动画出来。
虽然在单位时间的制作费用上,要比光荣这种自己闭门造车出来的成本高上不少。
可是长远来算,避免了在迭代迅速的硬件设备上进行过多投资。
这一切都是值得的。
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