把《智迷rpg》移植到次世代平台,本身也是齐东海对任天堂态度的一种压力测试。

这款游戏毕竟是gaboy首发。

齐东海打算试探一下任天堂对这种行为是否产生不满。

在智迷rpg的次世代版上市一周后,东海软件的没有结束,请点击下一页继续阅读!

“敝公司正在策划一款具有游戏掌机功能的电子词典,计划将会在全世界范围内销售……”

梁冠文生硬的背诵着出发前收到的资料。

九十年代的香港本地有一定电子产业。

其中的拳头产品是面向华语地区的电子词典。

不过香港这些科技企业往往只负责产品设计和营销。

核心元器件大部分来自日本,而组装业务由珠三角的电子厂完成。

如果一家香港公司自称要研制游戏掌机,在现如今的日本人看起来多少有些不令人信服。

如果声称是电子词典,一切就合理了起来。

东海软件的工作人员装模作样的送来两份齐东海撰写的文件。

内容是游戏掌机的技术需求。

内藤虽然是业务人员,但常年就职于以技术为核心竞争力的哈德森。

对这些内容大致也看得懂。

“怎么样,以现在的技术水平能做得出来吗。”

齐东海小声问道。

“硬是要做肯定是可以。

但是价格可就不能保证了……”

齐东海列出的技术指标要比现在日本市场上所有的游戏掌机都高。

彩色液晶屏幕,最好带背光。

三十二位的cpu。

内置闪存存储器或支持存储卡。

“不一定要立刻实现,开发不是还要花时间嘛。”

九十年代的半导体技术日新月异。

同样的零部件晚几年采购价格就会完全不一样。

“还有一个问题,为什么cpu一定要用ar的呢?”

内藤注意到文档上关于cpu一栏的要求。

和文件中其他部分只谈规格不同。

这里直接要求使用ar的方案来设计一款芯片。

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